23 de noviembre de 2014
Ver para creer: John Sculley reconoce su error.
Rectificar es de sabios.
John Sculley, el que fuera mandamás de Apple en los 80, contratado por el propio Steve Jobs, a quien después despidió fulminantemente, reconoce en esta entrevista de TV, hecha después de la muerte de Jobs, que hacerlo fue un gran error. A partir de ese momento Apple empezó su caída, y no empezó a recuperarse hasta que volvieron a contratarle. Porque Jobs siempre fue el alma de la compañía. Los mejores productos que ha creado Apple existen gracias a él.
Sculley recuerda también la famosa frase con la cual Steve Jobs le convenció para dejar Pepsi e irse a Apple: "Puedes quedarte y seguir vendiendo agua azucarada el resto de tu vida, o puedes venir conmigo y cambiar el mundo."
Y vaya si lo cambiaron.
Lugares con historia: Dorodnicyn Computing Centre.
A muchos os sonará a chino (mejor dicho, a ruso). Pero muchos otros sabréis que en este lugar nació uno de los clásicos entre los clásicos: El Tetris. Un informático de este centro perteneciente a la Academia de Ciencias de Rusia llamado Alexey Pajitnov, junto con dos colegas más que le ayudaron, dio vida al que probablemente sea el juego de más éxito de la Historia.
Como curiosidad os diré que no he encontrado su nombre en la web oficial del Dorodnicyn Computing Centre. Ni siquiera en la lista de personas que en el pasado trabajaron allí. Digo yo que siendo como es una celebridad a nivel mundial debería figurar en ella.
Si algún día podéis visitar Moscú, aquí os dejo la dirección exacta: Vavilov st. 40, 119333 Moscow, Russia.
16 de noviembre de 2014
Ver para creer: Anuncio de TV de "Star Wars" de Parker
El anuncio de televisión de un clásico: Star Wars de Parker.
20 de agosto de 2014
Ver para creer: Revolution OS, la historia del software libre.
Este vídeo es largo, pero si realmente queréis vivir el nacimiento del movimiento Open Source, tenéis que verlo. Se trata del documental "Revolution OS" de J.T.S. Moore. Es del año 2001, es decir, poco después del estallido de la "burbuja punto com" y antes del 11-S. Lo digo para que lo pongáis en contexto.
Entre los personajes que aparecen no podían faltar Richard Stallman, Linus Torvalds, Eric S. Raymond y Brian Behlendorf, uno de los creadores del Apache Web Server, entre otras vacas sagradas del Linux y del software libre. No os defraudará. Eso sí, si lo veis hasta el final, por el mismo precio os tragareis una actuación cutre-salchichera de un grupo que interpreta un tema titulado "The GNU Song", con letra del mismísimo Richard Stallman.
27 de julio de 2014
Esta cinemática de "Halo 2: Anniversary" es digna de las mejores películas.
Dentro de la clara predominación de Wii U en los juegos reservados que se mostraron en el E3 2014, llamó la atención la presencia de una reedición. El único exclusivo de Xbox One de esa lista recayó en Halo: The Master Chief Collection, reedición de la saga Halo que todo fan del Jefe Maestro debería tener y que redefine lo que debería ser un buen lote de juegos rescatados de la old-gen.
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21 de julio de 2014
Mega Man asalta la consola virtual de Wii U.
La actualización semanal de la tienda virtual de Wii U trae consigo tres juegos de la serie Mega Man como lo más destacado. Mega Man Battle Network de GBA llega a 6,99 euros, mientras que Mega Man 5 y Mega Man 6 -este no llegó nunca a Europa en su versión original de NES- están a 4,99 euros. La oferta se completa con Super Toy Cars (7,99), Wooden Sen'sey (9,99) y Master Reboot (11,99).
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Los 10 mejores juegos de culto según la comunidad de Meristation.
La comunidad y lectores de Meristation ha elegido como el mejor juego de culto de todos los tiempos. Después de publicar el reportaje con 101 juegos de culto, fueron los usuarios los encargados de votar cual de ellos les parecía el mejor entre los mejores. En una acción lanzada al unísono entre la comunidad de Mericonsolas en Zonaforo y los comentarios de la sección de noticias, se han emitido más de 600 votos que han servido para escoger a los diez mejores juegos de culto de todos los tiempos y a su gran referente.
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20 de julio de 2014
Ver para creer: Bill Gates como Austin Powers.
Parece que esta semana me ha dado por los vídeos de Bill Gates haciendo el ganso. Pues nada, aquí va otro (y los que quedan), esta vez acompañado de su secuaz Steve Ballmer.
No tiene desperdicio.
NEStalgia: clásicos de NES convertidos en impresionantes origamis.
Steph Caskenette es el artista responsable de estas recreaciones de videojuegos clásicos de la NES en forma de insólitos origamis que recogen escenas de Metroid, The Legend of Zelda o Dragon Quest.
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19 de julio de 2014
Ver para creer: Bill Gates, ese atleta.
El vídeo de hoy es corto pero intenso. Bill Gates, en sus tiempos mozos, haciendo el cabra en una entrevista.
ID Software: de cómo un puñado de indies crearon una industria.
Hoy en día cualquiera posee los medios técnicos para producir un videojuego. Como decía John Carmack, lo único que necesitas para programar es «un PC barato de segunda mano, un CD de Linux y una conexión a Internet». Es un poco injusto porque un genio como él hubiese aprendido a programar incluso con un ábaco, y tal vez los simples mortales necesitemos un poco más de ayuda, pero sin duda no hace falta mucho dinero para empezar a programar videojuegos.
Primera parte
Segunda parte
Tercera parte
Cuarta parte
Los fracasos de la realidad virtual en videojuegos.
La Realidad Virtual parece llegar con fuerza a la industria del videojuego. Tras el salto a las 3D iniciado en cierto modo con SONY y su Playstation 3, seguido ligeramente por Microsoft con Xbox 360 y consumado con Nintendo 3DS, la búsqueda de experiencias cada vez más interactivas llaman con fuerza a la puerta de esta tecnología que hibrida el uso de cámaras con pantallas y sensores de movimiento.
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17 de julio de 2014
Ver para creer: 30 años de videojuegos de terror.
Anthony Carpendale es un director que intento en 2013 financiar en Kickstarter un documental titulado "Playing With Fear", dedicado a los videojuegos de terror que han surgido desde el nacimiento del ocio electrónico. Aunque finalmente no pudo alcanzar la cifra deseada, publico un trailer de lo que pretendía hacer. Una verdadera pena, porque tiene una pinta estupenda y resulta bastante inquietante.
Los videojuegos antiguos y su imagen reflejada en el espejo.
Caí en la cuenta de este detalle por pura casualidad, rebuscando entre las instrucciones de algunos juegos antiguos. Entre el polvo acumulado sobre las carcasas de las cintas de cassette, vislumbré la parte trasera de estos estuches; si recordáis aquella época, en el reverso de la carcasa se podía ver, por lo general, una breve descripción del juego que habíamos adquirido con toda la ilusión del mundo, esperando que la despampanante ilustración de portada se correspondiera con lo que íbamos a cargar en nuestro ordenador personal...(ARTÍCULO COMPLETO)
16 de julio de 2014
The Thing, el videojuego. Un survival horror que pasó desapercibido.
"La Cosa" de John Carpenter es una de mis películas favoritas de todos los tiempos. Por esa razón el juego del que hablan en este artículo me ha llegado al corazoncito. Un survival horror que si bien técnicamente no es de lo mejor, a los fans les gustará ya que continua la historia donde termina la película. Y eso siempre es un plus.
4ª Cena de aficionados a la informática y videojuegos retro.
El sábado 26 a las 21.00h, el podcast RetroActivo organiza una cena para cualquier persona amante de la informática y videojuegos retro en el restaurante King Wok de Palma de Mallorca.
Si estáis pasando las vacaciones por allí y queréis asistir (si es que aún quedan sitios libres), solo debéis enviar un correo a info@retromallorca.com.
Más información
Gamepolis 2014.
El festival de videojuegos Gamepolis celebra su segunda edición los días 25, 26 y 27 de Julio en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga con un programa dedicado en exclusiva al mundo de los videojuegos en todas sus facetas.
En su zona retro se celebrará el 30º aniversario del Amstrad CPC.
Web oficial
RetroEuskal 2014.
RetroEuskal es el evento anual sobre retroinformática, organizado por la asociación RetroAcción, que este año ya alcanza las 11 ediciones. Como otras veces, se celebrará al amparo de una de las concentraciones informáticas decanas en España, la Euskal Encounter 22, del 24 al 27 de julio de 2014, en Barakaldo (Vizcaya). El acceso al stand de RetroEuskal (y con ello a todas sus actividades y charlas) será libre y gratuito.
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13 de julio de 2014
La mítica Amstrad CPC celebra su 30 cumpleaños.
Ha cumplido años uno de los sistemas más populares de los años 80 del siglo pasado, el Amstrad CPC (Color Personal Computer). El primer modelo, el CPC 464, se puso a la venta en 1984 y ofrecía como novedad destacada frente a la competencia (ZX Spectrum o Commodore 64) la inclusión, de serie, de un monitor y una unidad de cassette o disco a un precio realmente competitivo.
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Video Games: The Movie, la película que todos los gamers verán este verano.
Se ha lanzado el tráiler de Video Games: The Movie, el documental que condensa la historia de los videojuegos narrada por sus propios creadores, gamers y ejecutivos.
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La mayor colección de juegos del mundo ha sido vendida mediante subasta por 750.000 dólares.
¿Recordáis a Michael Thomasson? A principios de mes, el tipo decidió que había llegado el momento de subastar su enorme colección de juegos. La mayor del mundo según figura en el Libro Guinness de los Récords, lo cual no es ninguna tontería.
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Treinta años después, descubren un glitch en el Super Mario Bros. de NES que otorga vidas infinitas.
Tras el tipo que se pasó el Super Mario Bros. 3 en menos de tres minutos, llega el que ha descubierto la forma de conseguir vidas infinitas en Super Mario Bros. Ambos títulos salieron en la NES y en los dos casos hay un glitch involucrado. Lo más alucinante de todo es que casi treinta años después del lanzamiento de estos juegos haya gente experimentando con ellos en busca de tesoros por descubrir.
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AIS LAN Party 2014.
Como viene siendo costumbre desde que se formó la Asociación de Internautas de Silla (Valencia) hace ya 14 años, los próximos 18, 19 y 20 de Julio se celebrará su encuentro anual, la AIS LAN PARTY 2014. La razón de incluir una "LAN party" en Silicon Chronicles es, como estaréis sospechando, que van a tener una sección retro.
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1 de julio de 2014
Feliz 30º aniversario, Tetris.
Hace 30 años se publicó el que sería el catalizador de la popularización de los videojuegos: Tetris. Un título con una gran historia detrás digna del mejor thriller de espionaje. Si quieres conocer parte de esta historia, tan solo tienes que seguir leyendo.
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22 de junio de 2014
Eventos de la semana.
Esta semana que comienza nos trae dos quedadas en la zona de Barcelona. Una es la exposición "Trastos hoy, historia mañana" que estará abierta del 23 al 27 de junio en Pineda de Mar. La otra es la "45º Reunión de Usuarios MSX", que se celebrará el 28 de junio en el "Centre Jove La Fontana" de Barcelona.
Dos buenas oportunidades de disfrutar del retrovicio y después pegarse un buen chapuzón en la playa.
Y aprovechando que hablo de playa, os deseo a todos un verano refrescante y que disfrutéis de vuestras vacaciones.
15 de junio de 2014
El BASIC cumple 50 años.
Este 50º aniversario del lenguaje BASIC es muy especial para mi. Aprendí a programar gracias a él, supongo que como la mayoría de los retromaniacos de pro que siguen este blog. En este vídeo publicado por el mismísimo Dartmouth College, el lugar donde Kemeny y Kurtz inventaron este lenguaje, y que nos trae Alt1040, hacen un breve repaso de su historia.
También puedes verlo en el canal de Silicon Chronicles en YouTube.
Torneo Arcade Sports.
El 22 de junio el blog "Arcade Vintage" organiza un torneo de juegos deportivos, el Torneo Arcade Sports en Petrer (Alicante). Aparte de competir, podréis jugar con la colección de coin-ops que poseen.
1 de junio de 2014
Los clásicos de Dinamic en tu navegador.
Estamos de suerte. Gracias al Museo FX de la compañía FX Interactive podemos jugar en nuestro navegador con los clásicos de Dinamic. Juegos como Saimazoom, Army Moves y Camelot Warriors están disponibles en esta web de forma gratuita.
Que lo disfrutéis.
Flappy Bird para ZX Spectrum.
Si, si, lo que oís. Esto al final se va a convertir en una moda. Coger un juego que lo está petando y hacer una versión retro. En los 80 se hacían versiones de los juegos para Spectrum, Commodore y Amstrad. Hasta hace nada las versiones eran para PS3, Xbox 360, PC y Wii. Pues señores, esto va ser un antes y un después. A partir de ahora los juegos tendrán versiones para PS4, Xbox One, iPhone, Android y... ¡ZX Spectrum!
Esta vez le toca el turno a Flappy Bird.
El circulo se ha completado. Estamos ante un hecho que figurará en los libros de Historia.
"The Legend of Zelda", deconstruido.
Si quieres jugar a The Legend of Zelda con la resolución de la Atari 2600, no busques mas. Vida Extra nos cuenta como disfrutar de la versión deconstruida de este clásico.
Chúpate esa Ferran Adriá.
Llévate a la Princesa Zelda a tu casa.
Ahora tienes la oportunidad de ser uno de los 2500 afortunados en tener en su salón una figura de la Princesa Zelda. Meristation nos dice cómo.
30 de mayo de 2014
Se cumplen 25 años de la World Wide Web.
Gracias a Wwwhatsnew, nos llega un mensaje en vídeo de Sir Tim Berners-Lee, el creador de la World Wide Web, para celebrar los 25 años de su nacimiento. Lo que nos quiere transmitir es que la web es un espacio de todos y para todos al que no se le puede poner fronteras y su deseo es que llegue cuanto antes a todo el mundo. Un mensaje importante en estos tiempos en que los dirigentes aun creen que se pueden poner puertas al campo para su propio beneficio.
¿Por qué Snake se llama Snake?
Meristation nos obsequia con una vídeo-entrevista al gran Hideo Kojima, acompañado por uno de sus colaboradores, Yoji Shinkawa, donde nos cuentan brevemente como surgió Metal Gear Solid V. Además el artículo explica el origen del nombre del héroe principal de la saga, Solid Snake.
Primera edición de Retro Bits San Roque 2014.
Si este fin de semana queréis pasarlo bien y no tenéis plan, siempre podéis acercaros a San Roque (Cádiz) y visitar Retro Bits San Roque 2014, una feria de retroinformática que se celebrará desde el 30 de mayo hasta el 1 de junio.
Mas información aquí.
21 de mayo de 2014
Antes de Internet, teníamos el Teletexto.
Antes de Internet, los móviles, los SMS, el WhatsApp y demás artilugios de comunicación digitales, el único servicio interactivo de información de uso masivo era el Teletexto. Apareció por primera vez en 1973, en el Reino Unido. En España no surgió hasta 1988.
Aunque ahora nos parezca tosco y primitivo, la verdad es que era un servicio bastante ágil para la época, además de gratuito. Yo mismo lo usé infinidad de veces para ver las noticias, la programación de TV, los resultados deportivos y muchísima información más. Y ha estado en activo hasta hace bien poco.
En este artículo de Xataka nos explican un poco la historia de este auténtico precursor de Internet.
3 de mayo de 2014
Cutre-juegos basados en la TV.
VidaExtra nos trae una lista de algunos de los "truñacos" que fueron creados para intentar emular los programas originales emitidos por T.V.
Y el comienzo del artículo no podría ser mas cercano a la realidad: la codicia de algunos productores pasó factura a títulos que podrían haberse convertido en clásicos si hubieran puesto solo un poquito más de mimo en su realización.
Como no hay mal que por bien no venga, ahora podemos echarnos unas risas con lo ridículos que lucen en la actualidad.
31 de marzo de 2014
El museo retro de Berlín.
Vaya, vaya. De lo que se entera uno. No sabia que en Berlin había un museo dedicado a la retro-informática. Gracias a este recorrido fotográfico de commodoreplus.com podemos hacernos una idea de lo que nos estamos perdiendo. No he estado nunca en Berlin, pero os puedo asegurar que ésta será una parada obligatoria en mi recorrido por esa ciudad.
Y digo yo, ¿por qué no tenemos algo así en España? Lo mas parecido que conozco son los museos que hay en algunas facultades de informática. Sería alucinante poder ver todo ese material junto en un lugar ideado para tal fin, con sus explicaciones multimedia y todo. Al fin y al cabo no estamos hablando de cualquier cosa trivial. Estamos hablando de la ciencia que permite que el mundo funcione tal y como lo conocemos y que nos mantiene a todos conectados, independientemente de donde estemos. Pienso que es algo lo suficientemente importante como para que se le dedique un gran museo en España.
28 de marzo de 2014
Sega y olé.
Atención al anuncio que se marcó Sega para la versión MegaCD de Jurassic Park en castellano. No tiene desperdicio.
Descargate el código fuente de MS-DOS.
Por cortesía del Computer History Museum de Mountain View, California, desde la web de esta institución podemos descargarnos tanto el código fuente como el código objeto del MS-DOS 1.1 y 2.0. Como podéis ver en la web, también tienen algún que otro "dinosaurio" del software disponible para descargar.
Exposición de Macintosh en Zaragoza.
Se ha abierto en Zaragoza una exposición que conmemora el 30º aniversario de una máquina que marcó un antes y un después en la informática personal: el Apple Macintosh. Estará abierta hasta el 27 de mayo en el espacio de exposiciones VENIMIRA del centro comercial Gran Casa de Zaragoza.
Tenéis toda la información aquí.
La batalla de las marcas.
¿Alguno de vosotros sabia que Apple demandó judicialmente a los Beatles y a la ciudad de Nueva York por el nombre de la compañía? Los nombres comerciales siempre han sido objeto de disputas legales entre varias de las mayores compañías del mundo. Lógicamente, todos quieren apropiarse del mejor nombre o logotipo para su producto. El poseer una marca reconocible por todos es un gran activo y puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso.
Pues para muestra, un botón. La web emprendoconvodafone.com nos trae un artículo muy interesante con algunas de estas historias.
27 de marzo de 2014
La saga Castlevania.
Una de las sagas mas longevas y mas queridas por los jugones de todo el mundo es Castlevania. Pixfans nos trae una recopilación de curiosidades muy jugosas que van desde homenajes de otros juegos hasta pistas de audio de fases no existentes.
Nintendo Virtual Boy
Antes de la 3DS, allá por 1995, Nintendo ya le daba caña a las 3D. El artilugio en cuestión, digno de un episodio de Star Trek, se llamaba Virtual Boy. En Gamers Up nos dan una descripción del mismo.
La web de Maya Pixelskaya
Acabo de descubrir la web de Maya Pixelskaya (el nombrecito tiene guasa). Una artista de Madrid que se dedica a dibujar y pintar obras de arte y decorar objetos con motivos basados en juegos retro (fundas para móviles, joyas y... ¡corbatas!).
Daros una vuelta por la web porque hay cosas que bien merecen ser consideradas para un regalo friki.
Daros una vuelta por la web porque hay cosas que bien merecen ser consideradas para un regalo friki.
Peter Molyneux: 'Disfrutad de la moda indie, no va a durar'
El tito Molyneux otra vez sentando cátedra. No se si tendrá razón, el tiempo lo dirá.
Pero hay una cosa que ha dicho que me ha gustado: "Se parece mucho a los años 80. Antes cualquiera podía crear un juego que tuviese mucho éxito. No había fórmulas secretas o algo escrito en piedra. Hace unos años todo era miedo, grandes presupuestos y 'mi saga es mayor que la tuya'. Todo giraba sobre quién haría el próximo Call of Duty. Ahora es sobre la originalidad, la creatividad y no tener miedo".
¿Estamos volviendo a la época ochentera en que cualquiera creaba un juego en su habitación con su Spectrum o Amstrad y podía convertirse en superestrella del software? Una cosa es cierta: por una parte, es incluso más factible tener éxito por la facilidad de difusión que nos da Internet, pero por otra, esa misma facilidad de difusión hace que la competencia sea mayor y que sea más difícil dar con una idea original que nos permita destacar entre todos los demás.
Lo que es innegable es que la democratización de la informática que trajo la era de los microordenadores en los 80 se está volviendo a dar con los smartphones, las tabletas y las plataformas de comercialización de aplicaciones tipo Google Play o App Store. Y eso siempre es bueno.
Pero hay una cosa que ha dicho que me ha gustado: "Se parece mucho a los años 80. Antes cualquiera podía crear un juego que tuviese mucho éxito. No había fórmulas secretas o algo escrito en piedra. Hace unos años todo era miedo, grandes presupuestos y 'mi saga es mayor que la tuya'. Todo giraba sobre quién haría el próximo Call of Duty. Ahora es sobre la originalidad, la creatividad y no tener miedo".
¿Estamos volviendo a la época ochentera en que cualquiera creaba un juego en su habitación con su Spectrum o Amstrad y podía convertirse en superestrella del software? Una cosa es cierta: por una parte, es incluso más factible tener éxito por la facilidad de difusión que nos da Internet, pero por otra, esa misma facilidad de difusión hace que la competencia sea mayor y que sea más difícil dar con una idea original que nos permita destacar entre todos los demás.
Lo que es innegable es que la democratización de la informática que trajo la era de los microordenadores en los 80 se está volviendo a dar con los smartphones, las tabletas y las plataformas de comercialización de aplicaciones tipo Google Play o App Store. Y eso siempre es bueno.
Aplicación android con todos los juegos MSX.
Si queréis tener disponible en vuestro móvil toda la información de los juegos MSX (reviews, trucos, pokes, etc...), os podéis bajar de Google Play la aplicación 8 Bits Wiki MSX Edition.
Una gran idea que espero tenga aceptación y anime a otros a crear aplicaciones dedicadas al mundo retrojueguil.
Una gran idea que espero tenga aceptación y anime a otros a crear aplicaciones dedicadas al mundo retrojueguil.
RetroMadrid presenta su cartel definitivo.
El gran día se acerca. Y ya tenemos el cartel definitivo con el gran Freddy Hardest en un lugar de honor. Recordar, la gran cita tendrá lugar los días 26 y 27 de abril en el recinto cultural de El Matadero en Madrid.
22 de febrero de 2014
Ver para creer: Sega Saturn novedades '97
Hola a todos:
Hoy os traigo un vídeo del canal YouTube de Craker, "VHS Videojuegos Retro". Es uno de esos vídeos publicitarios que a veces regalaban con algunas revistas. En esta ocasión se presentan una serie de juegos de 1997 para la Sega Saturn. El original fue editado por Sega y CentroMail en formato VHS, tal como podéis comprobar en los primeros segundos del vídeo.
Los juegos que incluye son Virtua Fighter 3, Worldwide Soccer, Virtua Fighter Kids, Exhumed, Fighting Vipers, Sega Rally, Virtua Cop 2, Tomb Raider, NiGHTS into Dreams, Daytona USA y Dragon Ball Z.
Además, aparecen imágenes de Sega World, los parques temáticos, ya desaparecidos, que Sega abrió en varios lugares del mundo.
Me ha hecho gracia el tono de cachondeo de los comentarios y de las imágenes insertadas que aparecen de vez en cuando, con un doblaje al mejor estilo de Florentino Fernández.
Disfrutarlo.
Hoy os traigo un vídeo del canal YouTube de Craker, "VHS Videojuegos Retro". Es uno de esos vídeos publicitarios que a veces regalaban con algunas revistas. En esta ocasión se presentan una serie de juegos de 1997 para la Sega Saturn. El original fue editado por Sega y CentroMail en formato VHS, tal como podéis comprobar en los primeros segundos del vídeo.
Los juegos que incluye son Virtua Fighter 3, Worldwide Soccer, Virtua Fighter Kids, Exhumed, Fighting Vipers, Sega Rally, Virtua Cop 2, Tomb Raider, NiGHTS into Dreams, Daytona USA y Dragon Ball Z.
Además, aparecen imágenes de Sega World, los parques temáticos, ya desaparecidos, que Sega abrió en varios lugares del mundo.
Me ha hecho gracia el tono de cachondeo de los comentarios y de las imágenes insertadas que aparecen de vez en cuando, con un doblaje al mejor estilo de Florentino Fernández.
Disfrutarlo.
5 de febrero de 2014
17 cosas que posiblemente no sabías sobre el Commodore PET.
- En septiembre de 1976, antes de que Jack Tramiel, CEO de Commodore, encargara a Chuck Peddle y su equipo de ingenieros provenientes de MOS Technology un nuevo ordenador personal, éste último acudió a una demostración del prototipo del Apple I, creado por Steve Wozniak y Steve Jobs. Jobs se ofreció a vender el Apple I a Commodore y estuvieron a punto de llegar a un acuerdo, pero al final Jobs se echó para atrás.
- El concepto del Commodore PET ya rondaba la mente de Chuck Peddle antes de recalar en Commodore. De hecho intentó vender su idea de un ordenador "todo en uno" a la cadena de tiendas RadioShack. Este precursor era el KIM-1, un ordenador en kit fabricado básicamente para demostrar las capacidades del procesador 6502.
- Chuck Peddle también es el diseñador principal del microprocesador que impulsa el Commodore PET, el MOS 6502. Fué en la primavera de 1976, un año antes de la presentación del PET en el Consumer Electronics Show de Chicago. Poco después MOS Technology fue comprada por Commodore. Anteriormente, mientras trabajaba en Motorola, diseño el microprocesador 6800.
- El Commodore PET fué el primer ordenador personal doméstico "todo en uno" de la Historia. El término "todo en uno" significaba que era un sistema integrado de componentes ya montados, de tal forma que podias comprarlo en una tienda, llevartelo a casa, enchufarlo y empezar a usarlo, de la misma forma que harías con cualquier otro electrodomestico.
- La primera versión de la serie 2001 del Commodore PET llevaba incorporada como almacenamiento principal una unidad de cassette. Este concepto lo volvió a utilizar años después el Amstrad CPC-464 con mucho éxito. La diferencia es que en el PET no dejaba mucho sitio para el teclado. Básicamente era un pequeño grabador de cassette común ligeramente modificado. La calidad obtenida no era muy buena, asi que para aumentar la fiabilidad, lo que se grababa en cassette se hacía por duplicado.
- Los clientes empezaron a quejarse de la calidad del teclado del PET, que llegó a ser conocido como "chiclet keyboard" (teclado de chicle), y por ello Commodore implemento un teclado completo de buena calidad en posteriores unidades de la serie 2001. Para ello tuvo que eliminar la unidad de cassette, aunque se podia usar una unidad externa a traves del interface especial que incorporaba.
- Cuando el segundo modelo del Commodore PET, el 2001-N, llegó a Europa, se le tuvo que cambiar el nombre por el de CBM-3000 (CBM eran las siglas de Commodore Business Machines). El motivo fue que la compañia Philips ya tenía registradas las siglas "PET" para el mercado europeo. En EE.UU. la marca CBM se usaba para los modelos más avanzados del PET, orientados al mercado empresarial.
- Oficialmente el nombre PET viene de las iniciales de Personal Electronic Transactor. Sin embargo, hay gente que asegura que estas palabras se eligieron posteriormente (supongo que para que el producto pareciera mas profesional), y que el origen real del nombre procede de las "Pet Rocks". En 1975 apareció en EE.UU. la moda absurda, pero increíblemente exitosa, de adoptar como mascotas rocas en vez de animales, ya que estos daban mucho trabajo, requerían muchos cuidados y eran caros. El inventor de esta locura fue Gary Dahl, un avispado comercial de California. Las llamó "Pet Rocks" (literalmente "roca mascota"). Para intentar aprovechar el tirón de esta fiebre, se decidió dar el nombre de PET al nuevo ordenador.
- Commodore descubrió que los clientes, para ahorrarse algún dinero, en vez de comprar los modelos de la serie 3000 más caros que equipaban 32 KB de RAM, compraban los modelos con menos memoria (y más baratos) y después ampliaban la memoria gracias a los sockets de memoria libres que había en la placa, lo cual resultaba más económico. Por eso, cuando la compañía lanzó el siguiente modelo, el PET serie 4000, quitó de la placa los sockets libres para impedir esta práctica.
- En 1983, con el objetivo de recuperar parte del mercado educativo que tradicionalmente siempre tuvo el Commodore PET y que fue perdiendo a favor del Apple IIe, Commodore presentó un "engendro" que oficialmente no pertenecía a la serie de modelos PET. Este modelo no era más que una placa de Commodore 64 introducida en una carcasa parecida a la de la serie 4000 del PET. Fue llamado Educator 64..
- El Commodore BASIC fué escrito por Bill Gates y Paul Allen a partir del Microsoft BASIC original para el procesador Intel 8080. Por aquel entonces su recién nacida compañía todavía se llamaba Micro-Soft Corporation (con un guión en medio). A fecha de hoy, ésta sigue siendo la única licencia de software "universal" otorgada por Microsoft a una compañía. Commodore pagó una cantidad por la licencia completa del producto y así pudo distribuir copias ilimitadas sin pagar un porcentaje a Microsoft por cada una de ellas (como posteriormente se hizo con MS-DOS o Windows). Incluso se editaron versiones mejoradas para cada máquina nueva que Commodore sacaba al mercado. Todo esto supuso un total de varios millones de copias licenciadas del Commodore Basic de las cuales Microsoft no vió ni un dolar.
- A raíz de esta licencia ilimitada, Microsoft no tenía control ninguno sobre esa versión de BASIC por lo que, cuando se le presentó la oportunidad, le devolvió la jugarreta a Commodore. Estos volvieron a Microsoft para pedir unas modificaciones y resolver varios bugs de la versión 1. Microsoft implemento esas modificaciones, y algo más que no les reveló. Ese código oculto es el famoso huevo de pascua "WAIT 6502". Cuando se ejecuta el comando WAIT6502,1 en un PET con BASIC versión 2, aparece el mensaje "MICROSOFT!" en la esquina superior izquierda de la pantalla. Fue escrito por el mismísimo Bill Gates en persona. Se cree que el motivo no fue otro que demostrar la autoría real del Commodore BASIC, en caso de que algún día Commodore intentara apropiarse de ella.
- Otro modelo avanzado del PET, el Serie 9000 o "SuperPET", fue posiblemente el primer ordenador personal con doble procesador. Fué desarrollado junto con la Universidad de Waterloo en Ontario, Canada. Aparte del MOS 6502, tenía una placa añadida con un procesador Motorola 6809 y 64 kb. de memoria. Se diseñó para investigación y para los estudiantes universitarios que querían seguir trabajando en sus programas desde casa, ya que tenía un software de emulación de terminal que permitía conectarse al mainframe de la universidad, además de poder acceder a lenguajes de programación avanzados comercializados por Waterloo (MicroAPL, MicroFORTRAN, etc.) y al sistema operativo OS-9, gracias al segundo procesador que incorporaba.
- Commodore comenzó fabricando y distribuyendo mobiliario de oficina (sobre todo archivadores y mesas), allá por los años 60. En la época en que comenzó a vender alta tecnología, todavía conservaba el negocio original e incluso lo había expandido hasta tener 2 fábricas. En estas mismas fábricas donde construía muebles de oficina, también fabricaba las carcasas para los PET.
- En la primera película de Star Trek, aparece un Commodore PET de la serie 8000. Se puede ver pintado de color dorado en la sala de estar del Capitán Kirk. Este hecho no es de extrañar ya que, por aquella época, el actor que encarnaba a Kirk, William Shatner, hacia publicidad de esta máquina.
- El último modelo de la linea PET fue el 8296-SK. Su carcasa de formas redondeadas fue diseñada por Porsche, y anteriormente se pudo ver en algunos modelos de la serie 8000 y en la serie PET-II (o CBM-II). De hecho, la primera idea que tenían pensada para la carcasa del PET original era de este tipo, pero salia mas barato fabricar carcasas mas angulosas. Hay mucha gente que considera que los modelos "redondeados" de la linea PET son los ordenadores personales más bonitos y elegantes que se hayan fabricado nunca.
- Muchos creen que una de los grandes errores a nivel empresarial de Commodore fue abandonar la producción de estos míticos ordenadores, ya que con ello abandonó el mercado profesional para centrarse solamente en el mercado doméstico con los modelos VIC-20 y 64. Posiblemente este hecho, a la larga, hizo que la compañia quebrara.
- El concepto del Commodore PET ya rondaba la mente de Chuck Peddle antes de recalar en Commodore. De hecho intentó vender su idea de un ordenador "todo en uno" a la cadena de tiendas RadioShack. Este precursor era el KIM-1, un ordenador en kit fabricado básicamente para demostrar las capacidades del procesador 6502.
- Chuck Peddle también es el diseñador principal del microprocesador que impulsa el Commodore PET, el MOS 6502. Fué en la primavera de 1976, un año antes de la presentación del PET en el Consumer Electronics Show de Chicago. Poco después MOS Technology fue comprada por Commodore. Anteriormente, mientras trabajaba en Motorola, diseño el microprocesador 6800.
- El Commodore PET fué el primer ordenador personal doméstico "todo en uno" de la Historia. El término "todo en uno" significaba que era un sistema integrado de componentes ya montados, de tal forma que podias comprarlo en una tienda, llevartelo a casa, enchufarlo y empezar a usarlo, de la misma forma que harías con cualquier otro electrodomestico.
- La primera versión de la serie 2001 del Commodore PET llevaba incorporada como almacenamiento principal una unidad de cassette. Este concepto lo volvió a utilizar años después el Amstrad CPC-464 con mucho éxito. La diferencia es que en el PET no dejaba mucho sitio para el teclado. Básicamente era un pequeño grabador de cassette común ligeramente modificado. La calidad obtenida no era muy buena, asi que para aumentar la fiabilidad, lo que se grababa en cassette se hacía por duplicado.
- Los clientes empezaron a quejarse de la calidad del teclado del PET, que llegó a ser conocido como "chiclet keyboard" (teclado de chicle), y por ello Commodore implemento un teclado completo de buena calidad en posteriores unidades de la serie 2001. Para ello tuvo que eliminar la unidad de cassette, aunque se podia usar una unidad externa a traves del interface especial que incorporaba.
- Cuando el segundo modelo del Commodore PET, el 2001-N, llegó a Europa, se le tuvo que cambiar el nombre por el de CBM-3000 (CBM eran las siglas de Commodore Business Machines). El motivo fue que la compañia Philips ya tenía registradas las siglas "PET" para el mercado europeo. En EE.UU. la marca CBM se usaba para los modelos más avanzados del PET, orientados al mercado empresarial.
- Oficialmente el nombre PET viene de las iniciales de Personal Electronic Transactor. Sin embargo, hay gente que asegura que estas palabras se eligieron posteriormente (supongo que para que el producto pareciera mas profesional), y que el origen real del nombre procede de las "Pet Rocks". En 1975 apareció en EE.UU. la moda absurda, pero increíblemente exitosa, de adoptar como mascotas rocas en vez de animales, ya que estos daban mucho trabajo, requerían muchos cuidados y eran caros. El inventor de esta locura fue Gary Dahl, un avispado comercial de California. Las llamó "Pet Rocks" (literalmente "roca mascota"). Para intentar aprovechar el tirón de esta fiebre, se decidió dar el nombre de PET al nuevo ordenador.
- Commodore descubrió que los clientes, para ahorrarse algún dinero, en vez de comprar los modelos de la serie 3000 más caros que equipaban 32 KB de RAM, compraban los modelos con menos memoria (y más baratos) y después ampliaban la memoria gracias a los sockets de memoria libres que había en la placa, lo cual resultaba más económico. Por eso, cuando la compañía lanzó el siguiente modelo, el PET serie 4000, quitó de la placa los sockets libres para impedir esta práctica.
- En 1983, con el objetivo de recuperar parte del mercado educativo que tradicionalmente siempre tuvo el Commodore PET y que fue perdiendo a favor del Apple IIe, Commodore presentó un "engendro" que oficialmente no pertenecía a la serie de modelos PET. Este modelo no era más que una placa de Commodore 64 introducida en una carcasa parecida a la de la serie 4000 del PET. Fue llamado Educator 64..
- El Commodore BASIC fué escrito por Bill Gates y Paul Allen a partir del Microsoft BASIC original para el procesador Intel 8080. Por aquel entonces su recién nacida compañía todavía se llamaba Micro-Soft Corporation (con un guión en medio). A fecha de hoy, ésta sigue siendo la única licencia de software "universal" otorgada por Microsoft a una compañía. Commodore pagó una cantidad por la licencia completa del producto y así pudo distribuir copias ilimitadas sin pagar un porcentaje a Microsoft por cada una de ellas (como posteriormente se hizo con MS-DOS o Windows). Incluso se editaron versiones mejoradas para cada máquina nueva que Commodore sacaba al mercado. Todo esto supuso un total de varios millones de copias licenciadas del Commodore Basic de las cuales Microsoft no vió ni un dolar.
- A raíz de esta licencia ilimitada, Microsoft no tenía control ninguno sobre esa versión de BASIC por lo que, cuando se le presentó la oportunidad, le devolvió la jugarreta a Commodore. Estos volvieron a Microsoft para pedir unas modificaciones y resolver varios bugs de la versión 1. Microsoft implemento esas modificaciones, y algo más que no les reveló. Ese código oculto es el famoso huevo de pascua "WAIT 6502". Cuando se ejecuta el comando WAIT6502,1 en un PET con BASIC versión 2, aparece el mensaje "MICROSOFT!" en la esquina superior izquierda de la pantalla. Fue escrito por el mismísimo Bill Gates en persona. Se cree que el motivo no fue otro que demostrar la autoría real del Commodore BASIC, en caso de que algún día Commodore intentara apropiarse de ella.
- Otro modelo avanzado del PET, el Serie 9000 o "SuperPET", fue posiblemente el primer ordenador personal con doble procesador. Fué desarrollado junto con la Universidad de Waterloo en Ontario, Canada. Aparte del MOS 6502, tenía una placa añadida con un procesador Motorola 6809 y 64 kb. de memoria. Se diseñó para investigación y para los estudiantes universitarios que querían seguir trabajando en sus programas desde casa, ya que tenía un software de emulación de terminal que permitía conectarse al mainframe de la universidad, además de poder acceder a lenguajes de programación avanzados comercializados por Waterloo (MicroAPL, MicroFORTRAN, etc.) y al sistema operativo OS-9, gracias al segundo procesador que incorporaba.
- Commodore comenzó fabricando y distribuyendo mobiliario de oficina (sobre todo archivadores y mesas), allá por los años 60. En la época en que comenzó a vender alta tecnología, todavía conservaba el negocio original e incluso lo había expandido hasta tener 2 fábricas. En estas mismas fábricas donde construía muebles de oficina, también fabricaba las carcasas para los PET.
- En la primera película de Star Trek, aparece un Commodore PET de la serie 8000. Se puede ver pintado de color dorado en la sala de estar del Capitán Kirk. Este hecho no es de extrañar ya que, por aquella época, el actor que encarnaba a Kirk, William Shatner, hacia publicidad de esta máquina.
- El último modelo de la linea PET fue el 8296-SK. Su carcasa de formas redondeadas fue diseñada por Porsche, y anteriormente se pudo ver en algunos modelos de la serie 8000 y en la serie PET-II (o CBM-II). De hecho, la primera idea que tenían pensada para la carcasa del PET original era de este tipo, pero salia mas barato fabricar carcasas mas angulosas. Hay mucha gente que considera que los modelos "redondeados" de la linea PET son los ordenadores personales más bonitos y elegantes que se hayan fabricado nunca.
- Muchos creen que una de los grandes errores a nivel empresarial de Commodore fue abandonar la producción de estos míticos ordenadores, ya que con ello abandonó el mercado profesional para centrarse solamente en el mercado doméstico con los modelos VIC-20 y 64. Posiblemente este hecho, a la larga, hizo que la compañia quebrara.
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