24 de diciembre de 2013

19 de diciembre de 2013

Nuevos tiempos para Silicon Chronicles.

Si amigos. Me he decidido a dar un paso adelante y convertir el blog en una auténtica plataforma "social media" para el disfrute total de nuestro vicio: la retro-informática.

Para ello he abierto nuevas formas de comunicación con vosotros:

  • Una página en Facebook y otra en Twitter para que estéis informados de forma más rápida y dinámica de las noticias y artículos que se vayan generando sobre el mundillo.
  • Un canal en YouTube donde poco a poco iré colgando los vídeos más interesantes y divertidos.
  • Y por último, pero no menos importante, seguiré publicando en este blog mis propios artículos, la interesante serie "Lugares con Historia" y otras series cuyo contenido estoy preparando.

Como veis, Silicon Chronicles ha entrado de lleno en la era 2.0. Ahora podéis elegir cómo disfrutar de él.

Espero que os guste.

9 de julio de 2013

Lugares con Historia: Andy Capp's Tavern

Hola a todos.

El lugar que hoy os muestro fue donde comenzó la revolución de los videojuegos. Este es el antiguo Andy Capp's Tavern, el mítico bar donde Nolan Bushnell instalo el primer prototipo del Pong. Muchos de vosotros seguramente ya conocéis lo que ocurrió después. El dueño del local llamó a Bushnell quejándose de que la máquina se había estropeado. Cuando el diseñador del juego, Al Alcorn, acudió para ver lo que ocurría, descubrió que la máquina no se había estropeado. El problema resultó ser que el cajetín de monedas estaba completamente lleno. El juego era un completo éxito. Y a partir de ese día, se empezó a escribir la historia del ocio electrónico a nivel mundial.



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Actualmente el local es un bar llamado "Rooster T. Feathers", donde actúan humoristas al estilo de "El Club de la Comedia", o como dicen los americanos: stand-up comedy. La máquina original está expuesta en el "Computer History Museum" de Mountain View, no muy lejos de allí.

La dirección es 157 W. El Camino Real, Sunnyvale, California.

Hasta el próximo post.

23 de junio de 2013

Ver para creer: Old School vs. New School.

Hola a todos.

Hoy os traigo una batalla épica, donde personajes de juegos más modernos se enfrentan a una invasión de juegos retro, con la ciudad de Los Angeles como escenario. ¿Cuantos personajes sois capaces de reconocer?

Hasta el próximo post.





22 de junio de 2013

Se ha escrito...

Hola a todos.

Hoy comienza una nueva sección donde iré enlazando posts de otros blogs y otras webs para que estéis todos al tanto de lo que escriben y opinan otros que, como yo, disfrutan extendiendo el sano (y no por ello menos contagioso) virus de la retroinformática y la tecnología "vintage".

Espero que lo disfrutéis.


Hasta el próximo post.

Fuentes: alt1040, VideoShock, Xataka, Juegonautas


17 de junio de 2013

Noticias Frescas

  • Cube Slam, el viejo Pong aderezado con WebRTC y mucho más.
  • Pica Pic, las maquinitas vuelven en versión web.
  • Un Apple I vendido por 671.400 dólares, récord en subastas de tecnología vintage.

Fuentes: Genbeta, Xataka, PC Actual


15 de junio de 2013

Lugares con historia (II).

Hola a todos

Hoy tengo el honor de proponeros un viaje al que ha sido uno de los centros de I+D en tecnologías de la información más importantes de la Historia. El mítico Xerox PARC (Palo Alto Research Center). Aquí nacieron o se desarrollaron en su edad más temprana varias de las tecnologías que usamos habitualmente hoy en día: los entornos gráficos, el ratón, el protocolo Ethernet y la impresora láser, por nombrar los más populares.

Y aquí fue donde Steve Jobs, durante una visita de cortesía, intuyó por primera vez el grandísimo potencial de los sistemas operativos con entorno gráfico, manejados por un extraño dispositivo al que llamaban "ratón". En definitiva, fue aquí donde nació, al menos conceptualmente, el Apple Lisa y su exitoso heredero tecnológico: el Apple Macintosh.

Ahora nos parece realmente increíble que los gerifaltes de Xerox no supieran ver lo que tenían entre manos y se lo cedieran amablemente (con la reticencia lógica de algunos de sus creadores) a Steve Jobs.

Pero así son las cosas.




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Por cierto, la dirección completa del Xerox PARC es 3333 Coyote Hill Rd, Palo Alto, California.

Disfrutarlo.

Hasta el próximo post.


24 de abril de 2013

Me encanta que los planes salgan bien.

Hola a todos:

El otro día, hace dos o tres semanas, no me acuerdo en que canal de esos de la TDT, estuve viendo un capítulo de una de las series míticas de los 80. Supongo que por el título del post ya sabréis de cual se trata: "El Equipo A".

Y mientras estaba extasiado viendo los disparos, explosiones y chascarrillos típicos de la serie, me acordé de que había leído un post del blog "Recuerdos de 8 bits" en el que se repasaba el que fue el primer juego español (o uno de los primeros) que disfrutó de una licencia oficial proviniente de fuera de nuestras fronteras. Todo un logro para la época. La casa Zafiro era la afortunada propietaria de esa licencia.

Pues señores, mucha licencia y mucha historia pero el juego es un churro. Digamos que es una copia mala del maravilloso Operation Wolf. Una vez más se desaprovechó una oportunidad de oro para hacer un juego digno de la serie que pretendía emular.

Eso si, la pantalla de presentación de la versión de Amstrad CPC es para enmarcarla.

Hasta el próximo post.

23 de abril de 2013

Noticias Frescas (XIII).

Hola a todos.

  • Nintendo, aprovechando que en julio se cumple el 30º aniversario de la NES, ha puesto un precio especial a varios de los clásicos que se pueden jugar en la consola virtual de Wii U. Tenéis toda la información aquí.
  • La colección completa de juegos de Stephen Cabrinety, una de las más grandes del mundo, compuesta por unas 15.000 piezas de todas las épocas, va a ser digitalizada por la Universidad de Stanford para su preservación. Esta tarea consumirá dos años de trabajo.
  • Un padre ha recreado el Donkey Kong especialmente para su hija. Ésta le preguntó por qué la princesa Pauline no podía rescatar a Mario. Y, ni corto ni perezoso, decidió cambiar los sprites del juego para concederle ese deseo.
  • John Riccitiello, CEO de Electronic Arts, ha dimitido por las críticas a la última edición del clásico Sim City. El DRM que incorpora, que hace necesaria la conexión permanente a Internet y los problemas en los servidores del juego, han sido los motivos principales de esa dimisión.
  • El récord mundial de puntuación del juego Missile Command de Atari ha caído después de 30 años. Un tal Victor Sandberg es el nuevo poseedor del récord (81.796.035 puntos), tras pasarse alrededor de 56 horas jugando.
  • Los que aún poseáis cartuchos de NES/Famicom, SNES, MegaDrive/Genesis o Game Boy, tenéis una oportunidad más de disfrutarlos sin necesidad de las consolas originales. En junio saldrá a la venta la RetroN 5, una especie de consola con emulación por software para poder disfrutar de todos estos juegos en un solo dispositivo.
  • Genial idea la que se les ha ocurrido a los creadores de la web SNESBox. En ella puedes jugar a casi cualquier juego medianamente conocido de SNES, con opción de guardar la partida y de jugar a pantalla completa. Incluso tiene un multijugador para 2 jugadores para los títulos que soportaban esta opción.
  • En enero hablábamos de un Pac Man para Windows 8. Pues bien, Google tiene su propia versión exclusiva, Pac Man + Tournaments. Es la primera versión free-to-play del Pac Man original con la novedad de un modo torneo. Está disponible en Google Play.
  • El gran Larry Laffer ha vuelto. Después de dos retrasos, en mayo parece que sale Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards: the 25th Aniversary Edition, con el beneplácito y colaboración de Al Lowe, el creador de la saga. Y esto gracias a los mas de 650.000 dólares conseguidos en Kickstarter.
  • Y para terminar, una noticia realmente triste. LucasArts ha cerrado como consecuencia de la compra por parte de Disney del emporio de George Lucas.Todos los proyectos que tenían entre manos han sido cancelados. Una verdadera pena porque, para mi, LucasArts era sinónimo de juegos de calidad y bien desarrollados. Nos queda la esperanza de que habrá nuevos proyectos y su desarrollo será externalizado, pero a mi me da que la época de gloria ha pasado. Ojalá me equivoque.

Hasta el próximo post.

Fuentes: Vida Extra, Alt1040, Xataka, Abadía Digital, Fantasymundo


23 de marzo de 2013

Aprende el "Gangnam Style" con Nico.

Hola a todos:

Vídeos chorras de peña bailando el Gangnam Style hay chorrocientosmil. Pero la verdad es que este está muy currado y todavía me parto la caja viéndolo. El gran Nico Bellic de GTA IV dándolo todo.






Hasta el próximo post.

18 de marzo de 2013

Compañías de videojuegos que nos han dejado en 2012.

Hola a todos.

Crear y sacar adelante un videojuego no es fácil. Mucha gente pone su trabajo y dedicación al servicio del ocio electrónico. Unas veces se consigue el triunfo y el reconocimiento y otras veces no. Desde aquí quiero unirme al pequeño homenaje que en Otakufreaks han dedicado a las compañías de videojuegos que dejaron de existir en 2012.

Entre ellas hay compañías míticas como Hudson Soft (creadores de la saga Bomberman) y SCE Studio Liverpool (que no es otra que la legendaria Psygnosis, creadores de Lemmings y, más recientemente, de la saga Wipeout).

Otras, afortunadamente, se han reconvertido obligadas por la crisis, sin llegar a desaparecer del todo. Tal es el caso de Eden Games (creadores de V-Rally, que nació como un spin-off de Need for Speed), Funcom (The Longest Journey), Sega (sobran las palabras), Sony (si, como lo oís) y THQ (otra de las grandes).

Ademas, aquí nos hicimos eco en su día de los malos resultados de Atari, que tuvo que ser rescatada (maldita palabra) por nuevos inversores.

Para todos ellos, bravo por el esfuerzo. Otra vez será.

Hasta el próximo post.

10 de marzo de 2013

Clásicos en la web.

Hola a todos:

Si, ya se que esta vez he dejado pasar demasiados días entre post y post, pero lo importante es que estoy aquí otra vez, al pie del cañon.

Para estrenar un mes de marzo lluvioso, que mejor que darle un poco a la tecla con algún clásico de Atari. Y no estoy hablando de conectar la 2600 o 7800 en la tele (los que puedan disfrutar de estas consolas en su casa), sino de una web que te permite jugar a clásicos remasterizados (con nuevos gráficos, efectos de sonido y jugabilidad) como Asteroids, Missile Command o Lunar Lander. Y no es cualquier web, sino la página oficial de clásicos de Atari.

Que lo disfrutéis.

Hasta el próximo post.

21 de febrero de 2013

Noticias frescas (XII).

Hola a todos.

  • Acaba de salir al mercado la novelización de La Aventura Original, el juego conversacional de Andrés Samudio que hace años editara Aventuras AD, basado en Colossal Cave de Crowther y Woods. Está escrita por el mismo autor e ilustrada por Manuel Millán.
  • Habrá nuevo juego para Super Nintendo en 2013. Resulta que los desarrolladores originales de Nightmare Busters, un título que está en desarrollo desde los tiempos en que la consola estaba en plena ebullición, han decidido terminarlo y lanzarlo este año. La compañía editora original era nada menos que Nichibutsu, que entre muchos otros títulos, crearon el mítico Moon Cresta.
  • Todavía podéis firmar en Change.org la petición al Ayuntamiento de Avilés para que a una de sus calles se le de el nombre de Paco Menéndez, ilustre creador de La Abadía del Crimen y que falleció en trágicas circunstancias. Es de justicia reconocer el mérito de quién se lo merece.
  • El día 26 de enero se cumplieron 30 años del lanzamiento al mercado del Lotus 1-2-3. Recordemos que antes de la llegada de Microsoft Excel, esta era el estándar de facto en el mercado de las hojas de cálculo. Incluso uno de sus creadores, Dan Bricklin, lo celebra escribiendo unas palabras.
  • Ya falta poco para el esperadísimo RetroMadrid 2013. Tendrá lugar los días 8, 9 y 10 de marzo y el lugar será el mismo, el centro cultural "Matadero". Yo desde luego voy a ir. Más información aquí.
  • Hace unos días hablábamos de que Atari se había declarado en bancarrota. Pues parece que un antiguo gerente, Frédéric Chesnais, ha adquirido un 25% de las acciones con la intención de reflotar la compañía, ya que parece que ha conseguido financiación para sus nuevos proyectos. Esperemos que así sea y que Atari vuelva por sus fueros.
  • Otro clásico que se actualiza para plataformas móviles. Esta vez se trata de Another World de Delphine Software. Esta edición de conmemoración se llama Another World 20th Anniversary Edition. Ya existían versiones para iOS y Android, pero esta vez le ha tocado el turno a Blackberry 10. Lo podéis adquirir por 4.49 € aquí.
  • El Computer History Museum de Mountain View (California) ha decidido incluir entre sus fondos para su preservación el código fuente de Photoshop 1.0.1, la primera versión comercial del célebre software de retoque fotográfico. Incluso han puesto a disposición de cualquiera que lo desee, el código fuente, siempre que se utilice sin ánimo de lucro.
  • Capcom Arcade Cabinet, la re-edición de clásicos arcade de Capcom para PS3 y Xbox 360, ya tiene fechas concretas de lanzamiento. Lo harán por fases, liberando 3 títulos cada vez. Todos los detalles los tenéis aquí.

Hasta el próximo post.

Fuentes: Meneame, Commodore Plus, Coliseo Digital, Microsiervos, Atariteca,Vida Extra
 

9 de febrero de 2013

Lugares con historia (I).

Hola a todos.

Hoy os traigo la primera parada de un paseo virtual por los lugares más emblemáticos de la historia de la informática y los videojuegos. Y para comenzar este viaje no se me ocurría mejor sitio que la que fue, en su día, la primera sede que tuvo Atari, un nombre mítico para todos nosotros. Por si alguien tiene la suerte de acercarse por el lugar, la dirección exacta es 1265 Borregas Avenue, Sunnyvale, California.



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Disfrutarlo.

Hasta el próximo post.

6 de febrero de 2013

Noticias frescas (XI).

Hola a todos

  • THQ, la editora propietaria de sagas tan populares como Company of Heroes o Saints Row, ha tenido que cerrar sus puertas debido a problemas financieros. Se han subastado sus activos, incluyendo los derechos de varias de sus franquicias, entre numerosas editoras que han pujado encantadas por hacerse con estos jugosos activos. Los detalles de la subasta, aquí.
  • Ya ha salido para PS3 uno de los grandes clásicos de Rockstar: Grand Theft Auto: Vice City. Está disponible en PSN al precio de 9.99 €.
  • Parece que hay polémica sobre jOBS, la película sobre Steve Jobs protagonizada por Ashton Kutcher. Steve Wozniak ha visto las primeras secuencias y dice que algunos de los hechos que se cuentan en ella no son ciertos y que están relatados justo al revés de como sucedieron realmente. Pronto podremos comprobarlo.
  • La web Commodore Plus ha iniciado un proyecto de preservación de todos los juegos españoles que se editaron para Commodore 64. El objetivo es convertirlos a formato D64 y TAP para que perduren. Si queréis participar podéis hacerlo enviando una lista de los juegos de C64 que todavía conservéis.
  • Valve ha editado una versión del Half Life original para Mac OS X. Es de los pocos juegos de esta editora que todavía no había sido portada al sistema de la manzana. Lo curioso es que Valve aún no ha hecho un anuncio oficial y en Steam solo aparece para PC. Podéis obtener mas información aqui.
  • Nintendo ha presentado una promoción de títulos clásicos de NES y SNES para Wii U, a través de la Consola Virtual, que se irán liberando de aquí al mes de agosto. Entre ellos se encuentran Donkey Kong y Super Metroid.

Hasta el próximo post.

Fuentes: Vida extra, Meristation, 20 minutos, Speccy.org
 

3 de febrero de 2013

"The Hobbit" de Melbourne House (1982)

Hola a todos:

Aprovechando que Peter Jackson ha estrenado hace poco la película basada en la obra de J.R.R. Tolkien, voy a dedicar este post a contar un poco la historia del que fuera, si no recuerdo mal, el primer juego de aventuras conversacional que vi en mi vida y, para mi, uno de los juegos mas influyentes de la Historia.

The Hobbit fue creado en Beam Software (división de desarrollo de software de la editora Melbourne House) por Veronika Megler y Philip Mitchell (con aportaciones de más personas como veremos más adelante) en 1982. Se editaron versiones para casi todos los sistemas domésticos de la época (ZX Spectrum, Commodore 64, Amstrad CPC, BBC Micro, MSX, Dragon 32, Oric 1 y Oric Atmos).

Uno de los fundadores de Melbourne House, Fred Milgrom, contrató a Veronika Megler con el objetivo de que hiciera "el mejor juego de aventuras jamas visto". Ella solo había jugado al clásico Adventure de Crowther y Woods en la Universidad de Melbourne, por lo que no tenía demasiada experiencia. Convenció a Philip Mitchell, un compañero de estudios, y le llevo a trabajar con ella a Melbourne House. Fueron los empleados número dos y tres de la compañía.

Ya tenían mas o menos claro que la temática general para el juego iba a estar encuadrada en el género fantástico. Un día, de forma fortuita, alguien sugirió que podrían adaptar la novela de J.R.R. Tolkien The Hobbit, ya que era una de las más leídas. Con ello, además, se asegurarían un mínimo de audiencia para su aventura.

Melbourne House obtuvo los derechos de la obra de Tolkien de una forma curiosa y más fácilmente de lo que habían pensado en un principio: los propietarios de los derechos de las obras de Tolkien solo exigieron que se incluyera un ejemplar de la novela con cada copia del juego. Fue el primer juego basado en un obra literaria que se editó en el mundo.

Mitchell y Megler tardaron alrededor de año y medio en terminar el juego ya que no trabajaban en él a tiempo completo. Estaban todavía estudiando en la universidad, por lo que solo podían dedicar al proyecto unas horas al día.

Contrariamente a lo que normalmente se piensa, Veronika Megler fue responsable de mucha de la programación del juego. El creador no fue solo Philip Mitchell con pequeñas aportaciones de Megler sino que fue un trabajo casi al 50% entre los dos. Si se miran las revistas de la época, suele aparecer solamente Philip Mitchell como autor. El problema es que Megler, cuando terminó sus estudios universitarios, abandonó el desarrollo del juego cuando estaba a punto de finalizar, para dedicarse a su vida profesional como informática en IBM. Fue Mitchell el que asumió el trabajo restante al incorporarse a tiempo completo a Beam Software y es posible que esa sea la razón por la que normalmente se le otorgan más méritos a Mitchell que a Megler.

El guión intenta seguir fielmente los eventos que aparecen en la novela. De hecho se puede usar la novela original para buscar pistas que permitan avanzar en el juego.

Originalmente el juego se empezó a crear para el TRS-80 (bueno, realmente era un clon de éste llamado Dick Smith System 80, que construía y vendía una cadena de tiendas local), pero justo en esa época salió al mercado europeo el Sinclair ZX Spectrum, con gráficos de alta resolución (para la época) y se dieron cuenta de que sería bueno hacer una versión para este micro y utilizar esa cualidad para ilustrar alrededor de 30 de las 80 localizaciones de la aventura. La versión para el ZX Spectrum se hizo también usando el clon del TRS-80 porque tenía mejores herramientas de desarrollo. Irónicamente nunca se desarrollo una versión oficial específica para el TRS-80.

El parser que Philip Mitchell y Stuart Richie crearon para el juego (llamado Inglish) era muy avanzado para la época. Permite combinar nombres, verbos, pronombres, adverbios, signos de puntuación y preposiciones para construir frases complejas de hasta 128 caracteres en lenguaje natural de forma nunca vista anteriormente. Esto permite sumergirse totalmente en la historia y en el mundo creado para el juego.

Los gráficos que acompañan al texto (este juego fue una de las primeras, si no la primera, aventuras conversacionales en incluirlos), están basados en dibujos originales de Kent Rees. En las versiones en cinta se generan en tiempo real, para lo cual invierte varios segundos.

Veronika Megler pensaba que el Adventure de Crowther y Woods, una vez que ya lo habías jugado, era aburrido porque ya sabias como solucionarlo. No variaba en absoluto y tampoco podías interactuar con el entorno ni con los personajes. Por esta razón implemento en el motor del juego una serie de reglas que podían variar de partida a partida. Para empezar incluyó un conjunto de leyes físicas en virtud de las cuales cada personaje y cada objeto tienen un peso y un tamaño determinado y estos parámetros influyen en su manejo. Diseñó el mundo del juego para que el jugador tuviese la mayor libertad posible y fuera realista e imprevisible. Hay objetos que pueden contener otros objetos más pequeños e incluso los personajes tienen su propia personalidad, hasta el punto de que se pueden negar a hacer lo que les pides dependiendo del momento en que se encuentre el juego. Estas cualidades, junto al parser Inglish, son el motivo principal para considerar The Hobbit un juego revolucionario en su género.

La historia se desarrolla en tiempo real. Si no se introduce ningún comando durante un tiempo, el juego automáticamente se pone en modo "espera" y la vida dentro del juego continua sin el jugador. Para evitar esto siempre puedes introducir el comando PAUSE para parar el juego momentáneamente. Bien es cierto que esta "independencia" de los personajes es muy primitiva y a veces tienden a ser un poco cansinos, pero para haberse programado en 1982 y considerando los límites de memoria de los micros de la época, no está nada mal.

Para los que teman un corte de luz repentino y como consecuencia tener que empezar de nuevo la aventura, existe un comando SAVE para grabar el juego en el punto en el que nos encontremos.

¡Y todo esto en solo 40 kilobytes de programa en ensamblador y datos en la versión de cassette!

Inevitablemente todo software tiene sus bugs, y The Hobbit no es una excepción. De hecho, a pesar de ser un juego formidable, es casi más famoso por sus bugs que por otras cosas. La versión original (1.0) estaba plagada de ellos. Poco tiempo después se editó la versión 1.1, que corregía muchos pero añadía otros peores, llegando al extremo de que no se podía llegar al final del juego. Esto afortunadamente se corrigió en la versión 1.2, que se puede considerar la primera mas o menos estable. Se puede distinguir esta última versión porque tiene el nombre de los programadores en la pantalla de carga. Hay que considerar que un programa como éste, con comportamientos diferentes de los personajes cada vez que se juega basados en números aleatorios, es increíblemente difícil de testear.

El juego resulto ser un enorme éxito de ventas y de crítica, a pesar de las 14.95 libras que costaba (un precio bastante alto para la época). En 1983 ganó el premio Golden Joystick al mejor juego de estrategia. Se vendieron 200.000 copias en los primeros dos años. Algunas fuentes afirman que a finales de los 80 había sobrepasado el millón de copias vendidas, pero esta cifra puede ser un poco exagerada. Es mas plausible la cifra de 500.000 copias hasta el día de hoy para todos los sistemas en los que se editó. Aún así se puede considerar, en directa competencia con Zork I de Infocom, como la aventura conversacional mas vendida de la Historia. Tal fue su popularidad que incluso se editó un libro específicamente para resolver el juego, en caso de que el jugador no hubiese sido capaz de encontrar en la novela las pistas suficientes.

La versión original no pudo editarse en EE.UU. por problemas con los derechos de explotación de la novela. Pero en 1983 la editora Addison-Wesley obtuvo los derechos para este país y en 1985 lanzó una versión basada en discos ampliada y mejorada, con gráficos de bitmap mas detallados, para MS-DOS y Apple II titulada The Hobbit Software Adventure. En 1987 hizo lo propio con la versión para Macintosh.

The Hobbit es un clásico indiscutible de los juegos de ordenador. Jugarlo es una experiencia, tanto por lo bueno como por los comportamientos extraños y los bugs que contiene, los cuales han llegado a formar parte de su leyenda. Incluso a día de hoy Mitchell y Megler siguen recibiendo mensajes de fans a los que el juego ha influenciado de diferentes maneras, y los jugadores se siguen encontrando nuevas situaciones en el juego gracias a esa imprevisibilidad que lo hace único.

Hasta el próximo post.

28 de enero de 2013

Noticias frescas (X)

Hola a todos:

  • Si pasáis por Dublin estos días, todavía estáis a tiempo para ver en la Science Gallery Lunar Trails, una instalación artística basada en el Lunar Lander de Atari. Se trata de un robot que plasma en tiempo real las trayectorias de la nave del juego en una especie de lienzo.
  • En la web AtariAge está comenzando la décima temporada del campeonato 8-bit High Score Club, una competición de videojuegos de 8 bits en máquinas Atari. Primero votas por tu juego preferido y después tienes que enviar un pantallazo de tu mejor puntuación. Los que no tengáis un Atari podéis usar alguno de los emuladores que hay disponibles.
  • ¿Quien dijo que Windows 8 no servía para jugar? Acaban de editar el Pac Man Championship Edition DX para Windows 8 y RT. Hay que tener en cuenta que cuando salió hace un par de años para otras plataformas, fue coronado como el mejor Pac Man de la historia.
  • Ya tenemos nueva versión de MAME. Concretamente vamos por la versión 0.148 y viene con un buen puñado de nuevas emulaciones, incluso de algún juego que se creía perdido.
  • Hemos comenzado con dos buenas noticias sobre juegos de Atari, pero lamentablemente para terminar tenemos que ofrecer una mala. La mítica Atari se ha declarado en bancarrota. Nos queda la esperanza de saber que es una decisión estratégica de la filial en EE.UU. con el objetivo de separarse de su matriz francesa Atari S.A. (recordemos que hace años fue adquirida por Infogrames), la cual tiene dificultades económicas, y especializarse en juegos para móviles. Esperemos que recupere algo de su antiguo esplendor.

    Hasta el próximo post.

    Fuentes: Microsiervos, Atariteca, Fantasymundo, Miremos videojuegos, Vida extra
     

    20 de enero de 2013

    No olvides dar a la pausa.

    Hola a todos:

    Hoy os traigo un vídeo con una extensa recopilación de las chorradas que hacen los personajes de los juegos de la SNES cuando, en mitad de una partida, nos entran ganas de ir al servicio o de saquear la nevera y no nos hemos acordado de pausar el juego.

    Que lo disfrutéis.





    Hasta el próximo post.

    17 de enero de 2013

    Noticias frescas (IX)

    Hola a todos:

    • La semana que viene sale a la venta el nuevo juego de Ron Gilbert, el creador de la saga Monkey Island, a través de la compañía Double Fine, fundada por otro grande, Tim Schafer. El título en cuestión se llama The Cave, un juego que mezcla plataformas y puzzles, en el que, a juzgar por el trailer, no se ha dejado de lado el sentido del humor. El calendario de lanzamiento es el siguiente:
      • Martes 22 de enero a la venta en Nintendo eShop.
      • Miércoles 23 de enero a la venta en Steam, PSN y Xbox Live.
    • Los lectores que tengan un Mac están de enhorabuena. Acaba de salir un port para MacOS X 10.6 (Snow Leopard) de uno de los mejores emuladores de MSX existentes, el blueMSX. Su nombre es Cocoa-MSX.
    • Ya tenemos una versión para Android de Colossal Cave, la primera aventura conversacional de la historia, creada por Crowther y Woods. Se titula, como no podía ser de otra forma, La Aventura Original. Gracias a Santiago Márquez Solís, el creador de esta versión, podremos disfrutar de este juego mítico en cualquier lugar.

    Hasta el próximo post.

    Fuentes: Meristation, MSXBlog de Konamito, caad.es

      16 de enero de 2013

      Una de videojuegos polémicos...¡Oído cocina!

      Hola a todos.

      Leí el otro día en un blog una serie de recomendaciones para los que están empezando, como yo, en el noble arte de escribir un blog. Una de ellas me hizo gracia, ya que comentaba que de vez en cuando había que escribir un post que provocara polémica. Supongo que será por aquello de mantener a la audiencia expectante, digo yo.

      Bueno, pues dicho y hecho, ¡aquí tenéis mi primer post polémico!

      Lógicamente, viendo de que trata este blog, el tema a elegir no podía haber sido otro.

      Os voy a dar mi opinión sobre el tema. Para mi no existe diferencia entre una película, un libro, un álbum de música o un videojuego. Todas son formas artísticas de entretenimiento que excitan nuestros sentidos de diferentes formas y a diferentes niveles, y para los que existen mecanismos de calificación por edades adecuados a cada formato. Si somos conscientes de este criterio de calificación en el cine, por ejemplo, e impedimos que los niños vean El Precio del Poder por razones obvias, seamos conscientes también de la calificación por edades de los juegos, que para algo existen, y dejemos de llevarnos las manos a la cabeza por algo que se cae por su propio peso.

      Bien es cierto que aún hay mucha gente que piensa que un videojuego es un juguete y como tal se dirige siempre a los niños y adolescentes y ni siquiera se dignan a mirar la calificación por edades. No señores, un videojuego debería tener la misma consideración que una película: tiene un guión, tiene escenas cinemáticas y tiene una historia que contar, y esta historia puede ser como Toy Story, pero también como Saw. Y parte de esa misma gente son los que después intentan demonizarlos, solo porque se ha pasado de ser un mero espectador a formar parte activa de la historia que se relata. Yo he jugado mucho a los GTA y me encantan los Silent Hill y no me he convertido en un traficante o en un matón ni tengo pesadillas por las noches. ¿Tal vez porque tenía la edad adecuada para jugarlos?

      Y no me enrollo más.

      Aquí tenéis un par de links de Pixfans con una jugosa recopilación de juegos "polémicos".


      Que los disfrutéis.

      Hasta el próximo post.

      9 de enero de 2013

      Este finde nos vemos en VegaBits 2K13

      Hola a todos.

      Pues si, este finde toca ir de retro-expo. La primera del año. Los días 11, 12 y 13 de enero se celebra VegaBits 2K13 en San Martín de la Vega (Madrid).

      Realmente es una "LAN party", pero lo que nos interesa a nosotros es que va a tener una parte de exposición de máquinas retro en la que va a haber incluso pinballs y coin-ops donde podremos echar alguna partidita y recordar viejos tiempos. Habrá también torneos para visitantes.

      Vamos, una oportunidad muy buena para empezar bien el año alimentando nuestro retro-vicio.

      Si me es posible acudir, os prometo un post con las fotos que pueda tomar por allí.

      Aquí os dejo el link oficial para que tengáis toda la información.

      Que lo disfrutéis.

      Hasta el próximo post.

      4 de enero de 2013

      Silicon Chronicles se ha unido a RetroInvaders.

      Hola a todos.

      Es un placer y un lujo anunciaros que a partir de ahora Silicon Chronicles también se podrá disfrutar a través de RetroInvaders, una web de referencia en el mundo de la retro-informática y el retro-gaming.

      Quiero dar las gracias a José Zanni, creador y administrador de RetroInvaders, por los consejos brindados nada más empezar. Así da gusto.

      Hasta el próximo post.

      3 de enero de 2013

      Noticias y artículos (VIII)

      Hola a todos.

      Esta semana podemos destacar dos noticias importantes: Por un lado, el 40º aniversario del mítico Pong de Atari. Y por otro, que (ya era hora) el videojuego se está empezando a considerar un arte. Y esto último no lo dice cualquiera, sino el MoMA de Nueva York. Ahí es nada.

      Además he incluido un artículo muy curioso sobre los "parecidos razonables" entre personajes de videojuegos y estrellas de cine.

      Que lo disfruteis.


      Noticias


      Artículos


      Hasta el próximo post.

      2 de enero de 2013

      Feliz año 2013

      Quiero felicitar el año nuevo a todos los lectores. Espero que este año 2013 os colme de felicidad y buenos retro-momentos.

      Parla Bytes 2012

      Tal como conté en un post anterior, los días 10 y 11 de noviembre se celebró Parla Bytes 2012. Como no puede ser de otra forma, estuve dándome una vuelta por allí y pude sacar estas fotos.

      Es una delicia comprobar que los retro-fans mantienen estos equipos en tan buenas condiciones de conservación y aún funcionando.

      Que disfrutéis viendo estas instantáneas lo mismo que lo hice yo tomándolas.



      Sega Mega Drive II con la unidad Sega Mega-CD II.



      De izquierda a derecha y de adelante hacia atrás:Atari XEGS, Atari 7800, Sega Megadrive con la unidad Sega Mega-CD debajo, Super Nintendo con la unidad Satellaview debajo y algunas Nintendo Gameboy.



      SNK Neo-Geo.



      Panasonic 3DO (arriba) y Sony PlayStation (abajo).



      De izquierda a derecha y de adelante hacia atrás: Atari 800 XL, Atari 400, Amstrad CPC 464, Oric Atmos, Sony Hit Bit 55 MSX y Commodore Amiga 600.



      De izquierda a derecha y de adelante hacia atrás: Sinclair ZX Spectrum +, Sega SC-3000, Sinclair ZX-80, Sinclair ZX-81, Sinclair ZX Spectrum, Amstrad CPC 464, Amstrad CPC 6128, Commodore 64 y Oric Atmos.



      Atari Super PONG, con 4 variantes del juego original.



      Magnavox Odissey, la primera consola de la historia.



      Nintendo Color TV Game 6, la primera consola comercializada por Nintendo.



      Fairchild Channel F System II.



      El modelo original de Atari 2600, construido en la sede central de Atari en Sunnyvale, California. Las variantes posteriores fueron fabricadas en Hong Kong.



      Colecovision



      Philips Videopac G7000. Curiosamente el nombre original de esta consola es Magnavox Odissey 2, con el cual se comercializó en EE.UU. Videopac es solo el nombre europeo. Esto se debe a que Magnavox era por aquel entonces una filial de Philips North America.



      Mattel Intellivision, la primera consola de 16 bits y la primera en ofrecer un servicio de juegos descargables (vía televisión por cable).



      Sega Master System



      Sega Master System II



      Nintendo NES



      Philips Videopac G7200. Este modelo con pantalla incorporada solo salió en Europa.



      Vectrex, cuyo nombre deriva de su pantalla de gráficos vectoriales.



      Atari Lynx (en primer plano) y Lynx II (al fondo). Fue originalmente diseñada por Epyx con el nombre de Handy, pero fue vendida a Atari antes de ser comercializada.



      Dos unidades de Sega Game Gear.



      Algunas Nintendo Game Boy, con diferentes carcasas.



      Al fondo, varias Game Boy Color y en primer plano, algunos modelos de las míticas Game & Watch de Nintendo.



      Dragon 64.



      Mattel Aquarius



      Hasta el próximo post.