31 de marzo de 2014
El museo retro de Berlín.
Vaya, vaya. De lo que se entera uno. No sabia que en Berlin había un museo dedicado a la retro-informática. Gracias a este recorrido fotográfico de commodoreplus.com podemos hacernos una idea de lo que nos estamos perdiendo. No he estado nunca en Berlin, pero os puedo asegurar que ésta será una parada obligatoria en mi recorrido por esa ciudad.
Y digo yo, ¿por qué no tenemos algo así en España? Lo mas parecido que conozco son los museos que hay en algunas facultades de informática. Sería alucinante poder ver todo ese material junto en un lugar ideado para tal fin, con sus explicaciones multimedia y todo. Al fin y al cabo no estamos hablando de cualquier cosa trivial. Estamos hablando de la ciencia que permite que el mundo funcione tal y como lo conocemos y que nos mantiene a todos conectados, independientemente de donde estemos. Pienso que es algo lo suficientemente importante como para que se le dedique un gran museo en España.
28 de marzo de 2014
Sega y olé.
Atención al anuncio que se marcó Sega para la versión MegaCD de Jurassic Park en castellano. No tiene desperdicio.
Descargate el código fuente de MS-DOS.
Por cortesía del Computer History Museum de Mountain View, California, desde la web de esta institución podemos descargarnos tanto el código fuente como el código objeto del MS-DOS 1.1 y 2.0. Como podéis ver en la web, también tienen algún que otro "dinosaurio" del software disponible para descargar.
Exposición de Macintosh en Zaragoza.
Se ha abierto en Zaragoza una exposición que conmemora el 30º aniversario de una máquina que marcó un antes y un después en la informática personal: el Apple Macintosh. Estará abierta hasta el 27 de mayo en el espacio de exposiciones VENIMIRA del centro comercial Gran Casa de Zaragoza.
Tenéis toda la información aquí.
La batalla de las marcas.
¿Alguno de vosotros sabia que Apple demandó judicialmente a los Beatles y a la ciudad de Nueva York por el nombre de la compañía? Los nombres comerciales siempre han sido objeto de disputas legales entre varias de las mayores compañías del mundo. Lógicamente, todos quieren apropiarse del mejor nombre o logotipo para su producto. El poseer una marca reconocible por todos es un gran activo y puede marcar la diferencia entre el éxito y el fracaso.
Pues para muestra, un botón. La web emprendoconvodafone.com nos trae un artículo muy interesante con algunas de estas historias.
27 de marzo de 2014
La saga Castlevania.
Una de las sagas mas longevas y mas queridas por los jugones de todo el mundo es Castlevania. Pixfans nos trae una recopilación de curiosidades muy jugosas que van desde homenajes de otros juegos hasta pistas de audio de fases no existentes.
Nintendo Virtual Boy
Antes de la 3DS, allá por 1995, Nintendo ya le daba caña a las 3D. El artilugio en cuestión, digno de un episodio de Star Trek, se llamaba Virtual Boy. En Gamers Up nos dan una descripción del mismo.
La web de Maya Pixelskaya
Acabo de descubrir la web de Maya Pixelskaya (el nombrecito tiene guasa). Una artista de Madrid que se dedica a dibujar y pintar obras de arte y decorar objetos con motivos basados en juegos retro (fundas para móviles, joyas y... ¡corbatas!).
Daros una vuelta por la web porque hay cosas que bien merecen ser consideradas para un regalo friki.
Daros una vuelta por la web porque hay cosas que bien merecen ser consideradas para un regalo friki.
Peter Molyneux: 'Disfrutad de la moda indie, no va a durar'
El tito Molyneux otra vez sentando cátedra. No se si tendrá razón, el tiempo lo dirá.
Pero hay una cosa que ha dicho que me ha gustado: "Se parece mucho a los años 80. Antes cualquiera podía crear un juego que tuviese mucho éxito. No había fórmulas secretas o algo escrito en piedra. Hace unos años todo era miedo, grandes presupuestos y 'mi saga es mayor que la tuya'. Todo giraba sobre quién haría el próximo Call of Duty. Ahora es sobre la originalidad, la creatividad y no tener miedo".
¿Estamos volviendo a la época ochentera en que cualquiera creaba un juego en su habitación con su Spectrum o Amstrad y podía convertirse en superestrella del software? Una cosa es cierta: por una parte, es incluso más factible tener éxito por la facilidad de difusión que nos da Internet, pero por otra, esa misma facilidad de difusión hace que la competencia sea mayor y que sea más difícil dar con una idea original que nos permita destacar entre todos los demás.
Lo que es innegable es que la democratización de la informática que trajo la era de los microordenadores en los 80 se está volviendo a dar con los smartphones, las tabletas y las plataformas de comercialización de aplicaciones tipo Google Play o App Store. Y eso siempre es bueno.
Pero hay una cosa que ha dicho que me ha gustado: "Se parece mucho a los años 80. Antes cualquiera podía crear un juego que tuviese mucho éxito. No había fórmulas secretas o algo escrito en piedra. Hace unos años todo era miedo, grandes presupuestos y 'mi saga es mayor que la tuya'. Todo giraba sobre quién haría el próximo Call of Duty. Ahora es sobre la originalidad, la creatividad y no tener miedo".
¿Estamos volviendo a la época ochentera en que cualquiera creaba un juego en su habitación con su Spectrum o Amstrad y podía convertirse en superestrella del software? Una cosa es cierta: por una parte, es incluso más factible tener éxito por la facilidad de difusión que nos da Internet, pero por otra, esa misma facilidad de difusión hace que la competencia sea mayor y que sea más difícil dar con una idea original que nos permita destacar entre todos los demás.
Lo que es innegable es que la democratización de la informática que trajo la era de los microordenadores en los 80 se está volviendo a dar con los smartphones, las tabletas y las plataformas de comercialización de aplicaciones tipo Google Play o App Store. Y eso siempre es bueno.
Aplicación android con todos los juegos MSX.
Si queréis tener disponible en vuestro móvil toda la información de los juegos MSX (reviews, trucos, pokes, etc...), os podéis bajar de Google Play la aplicación 8 Bits Wiki MSX Edition.
Una gran idea que espero tenga aceptación y anime a otros a crear aplicaciones dedicadas al mundo retrojueguil.
Una gran idea que espero tenga aceptación y anime a otros a crear aplicaciones dedicadas al mundo retrojueguil.
RetroMadrid presenta su cartel definitivo.
El gran día se acerca. Y ya tenemos el cartel definitivo con el gran Freddy Hardest en un lugar de honor. Recordar, la gran cita tendrá lugar los días 26 y 27 de abril en el recinto cultural de El Matadero en Madrid.
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